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domenica 21 ottobre 2018
sabato 1 luglio 2017
Il nuovo progetto del creatore di Grimm Eclipse: Arbiter
domenica 26 febbraio 2017
Comunicazione di servizio e latest news
Hey-yo...la stagione e' conclusa e fino all'inizio della prossima di chibi non ci si aspettano o sono previste eclatanti novita', a questo si aggiunge che uno dei piu' famigerati troll temporaneamente prestato al fansubbing se ne torna a fare il pirata nelle prossime settimane come gli compete in giro per i sette mari (dall'Atlantico al Pacifico, tappe sicure sono le isole Canarie, Vancouver e San Francisco e gia' parto dall'Egeo, eh) quindi se il blog dovesse ristagnare non allarmatevi troppo in fretta.
Nel frattempo, le attuali news dal RWBYmondo ci mostrano nuovo merchandise in arrivo (se ne sentiva la mancanza...):
![]() |
| Thanks to: https://twitter.com/ArriettyAnnette/status/834673708757233664 |
...e nuovi DLC per Grimm Eclipse con costumi aggiuntivi per i teams come si legge sulla pagina Steam.
Detto questo, come pirata vago libero per il mondo guidato dal vento quindi non escludo visto che mi sollazzerebbe un giretto in Texas che finisca a passare da Austin e arrivi qualche special report direttamente dal cuore del mondo di RWBY ma nemmeno prometto nulla, sono tempi interessanti per citare un famoso proverbio cinese e il futuro e' sempre incerto, personalmente spero sempre che gli USA precipitino finalmente nella guerra civile cosi' un po' di divertimento alla cara vecchia MadMax-maniera me lo posso godere come bonus.
sabato 14 gennaio 2017
sabato 7 gennaio 2017
sabato 10 dicembre 2016
Grimm Eclipse per PS4 e Xbox nel 2017
Ultime novita' per il videogame di RWBY, dopo che ne era stata annunciata genericamente per l'inverno la release per console (da molti me incluso avidamente attesa) sono arrivato dopo che nei giorni scorsi un non specificato errore ha portato per un breve periodo alla disponibilita' sul Playstation Store europeo di una build incompleta del gioco in fase di test, prontamente ritirata con rimborso agli acquirenti: la 'Rooster Teeth fa saper che al momento la release e' prevista a inizio 2017, ma non ci sono per il momento date ufficiali.
Fonte: https://www.gamnesia.com/news/rwby-grimm-eclipse-has-been-delayed-to-early-2017-on-ps4-and-xbox-one
[Nota di servizio: la release dell'episodio precedente e' invece imminente]
giovedì 13 ottobre 2016
martedì 4 ottobre 2016
giovedì 4 agosto 2016
NORA!!
Tutti i dettagli sul prossimo update di Grimm Eclipse qui.
venerdì 1 luglio 2016
RWBY Grimm Eclipse release
Oramai è stato annunciato da varie fonti quali twitter, steam etc, che la release ufficiale del primo gioco di RWBY avverrà il 5 luglio, portando tutte le migliorie che si sono implementate del tempo, le nuove modalità come la single player e l'orda dei grimm e, sopratutto, la conclusione della trama del gioco.
Per i possessori dell' Early Access l'update sarà gratuito, ovviamente.
A chi non lo possiede ancora consiglio di sfuttare i saldi di steam per poterlo comprare a metà prezzo, dopodichè lo si troverà solo a prezzo pieno, quindi muovetevi.
Non si hanno ancora notizie circa l'introduzione degli altri team, in compenso hanno rilasciato il trailer di lancio, qui disponibile.
Direi che hanno migliorato i modelli.
Detto questo, ci si vede il 5 luglio per la release di RWBY GE.
Per i possessori dell' Early Access l'update sarà gratuito, ovviamente.
A chi non lo possiede ancora consiglio di sfuttare i saldi di steam per poterlo comprare a metà prezzo, dopodichè lo si troverà solo a prezzo pieno, quindi muovetevi.
Non si hanno ancora notizie circa l'introduzione degli altri team, in compenso hanno rilasciato il trailer di lancio, qui disponibile.
Detto questo, ci si vede il 5 luglio per la release di RWBY GE.
sabato 25 giugno 2016
Next on Chibi
(e c'e' anche Grimm Eclipse a meta' prezzo, sapevatelo).
domenica 8 maggio 2016
Nuovi modelli per Grimm Eclipse...ma anche no.
Rapido aggiornamento su Grimm Eclipse, poiche' con l'ultima update sono arrivati nuovi modelli 3D dei peronaggi...
...e le reazioni sono state diciamo controverse ma sembra prevalentemente negative per quanto pare non manchino quelli che hanno dato feedback molto positivo, ad esse ha fatto seguito questo post degli sviluppatori che riassumendo dice che i lavori sono ancora in corso e provvederanno ad alleggerire lo shading ritornando verso i modelli precedenti e stanno gia' lavorando a migliorare la qualita' dell'espressione dei volti per eliminare l'effetto "bambolina".
Inoltre ringraziano i giocatori per tutti i feedback ricordando che il loro aiuto e' molto prezioso e che per questo il gioco e' uscito in "early access" in modo da poter lavorare in contatto con il pubblico per arrivare a produrre il miglior Grimm Eclipse che si possa desiderare, e per questo pregano in modo educato di non essere bruschi nei commenti in particolare verso le cose che non piacciono, messaggio che traduco per i piu' duri in modo chiaro e comprensibile a tutti:
| ...di nuovo grazie, Don Zauker |
giovedì 5 maggio 2016
Grimm Eclipse: Forever Fall update
A completare il tripudio di miccette della settimana di RWBY, tra colonne sonore gia' scaricate e bluray in viaggio verso l'isoletta e record in classifica per ogni dove (Beyonce' SUCA!! :'D) accattatevi anche l'espansione promessa di Grimm Eclipse con la nuova area di Forver Fall e nuovi nemici da affrontare (nascosti dietro Zwei per non rovinare la sorpresa).
Chi volesse acquistare il gioco si affretti: quando l'espansione va online arrivera' assieme un naturale aumento del prezzo.
Fonte: http://steamcommunity.com/games/418340/announcements/detail/820030260266906785
giovedì 21 aprile 2016
Nuovi personaggi in arrivo per Grimm Eclipse?
Lo cinguettano le farfalline...
Ovvero in un tweet dello sviluppatore capo in risposta alla gif che ritrae questa nuova feature grafica nel gioco, si legge "Vedete cari RWBY - Grimm Eclipse fan? Chiedete e vi sara' dato...se ora voleste FINALMENTE chiedere altri personaggi...".
Trolling is a art? We'll see...
| Fonte: https://twitter.com/Skilltacular/status/722909517147561985 |
Trolling is a art? We'll see...
sabato 9 aprile 2016
Grimm Eclipse Update - Revisione del sistema di combattimento.
E' arrivata l'ultima update per RWBY - Grimm Eclipse, in versione "opt-in beta", incentrata sul sistema di combattimento del gioco secondo gli sviluppatori si tratta infatti di un pack dell'ultima "Combat Revision" migliorato in base al feedback dei giocatori.
Nel dettaglio:
- rifiniture del motore base comprendono velocizzazione e raffinamento delle animazioni di combatitmento, ed eliminazione di alcuni glitch durante gli attacchi, i contrattacchi sono piu' ardui limitati ad un solo nemico alla volta, facili da mancare se manca tempismo sull'avviso il quale resta per minor tempo, miglior bilanciamento dei danni inflitti sia ai giocatori che ai nemici, possibilita' di continuare una combo anche se si schiva o contrattacca mentra la si esegue, nuovi modi di attivare attacchi di team.
- rifiniture della telecamera: eliminata buona parte dell'autocalibrazione per i giocatori che usano mouse e tastiera, inquadratura in modalita' combattimento a distanze variabili, uso della camera in modo esplorazione durante lo sprint.
- incontri casuali: aumentata la casualita' degli incontri e allungato il tempo di respawn.
- miglioramenti al bilanciamento audio, nuovi effetti sonori e il doppiaggio temporaneo per Blake e' stato rimpiazzato con quello definitivo di Arryn Zech, la doppiatric
e ufficiale della serie.
- Bug risolti: il "Frost Bolt" di Weiss ora e' imparabile una volta perfezionato il grado massimo di maestria, gli attacchi a distanza di Weiss distruggono gli elementi dell'ambiente, eliminato il bug di disconnessione automatica quando selezionata la modalita' "giocatore singolo offline", e alcuni bug che saltuariamente impedivano di accedere alle partite dei propri amici onlini, risolti alcuni problemi di collisioni nella Foresta di Smeraldo e Monte Glenn (con le scuse ai "velocisti" del team) ed ora nella prima fase di quest'ultimo non appaiono piu' Grimm mutanti.
Per quanto riguarda i problemi noti in via di soluzione, gli "attacchi epilettici" che talvolta di verificano se due giocatori attivano simultaneamente un attacco di team e altri relativi alle prestazioni (si richede di fornire dettagli del proprio setup hardware se si manda un report a questo riguardo).
Ultimo ma non meno importante: combo, combo! COMBO!!
Nota: sono indicate lo comboo aeree piu' lunghe, se durante una combo aerea si inserisce un attacco pesante la combo termina.
Gli attachi finali speciali "Ultimate" non hanno subito cambiamenti: i giocatori colpiscono insieme il bersagli riempiendo la barra "Ultimate", questi attacchi danneggiano anche i Grimm nelle vicinanze e possono attivare la possibilita' di attacchi di team.
Per questi ultimi, gli sviluppatori si dicono "molto eccitati" per averli inseriti e le possibilita' di attivarli nel gioco, dicono che a questo proposito c'e' molta "magia della matematica" - ogni attacco pesante ha un probabilita' di attivare un attacco di team, contrattacchi e attacchi finali anch'essi possono dare questo esito.
Invece, un attacco pesanto con la barra al massimo su un nemico stordito, garantiscono, attiva al 100% un attacco di team, senza eccezioni.
- Bug risolti: il "Frost Bolt" di Weiss ora e' imparabile una volta perfezionato il grado massimo di maestria, gli attacchi a distanza di Weiss distruggono gli elementi dell'ambiente, eliminato il bug di disconnessione automatica quando selezionata la modalita' "giocatore singolo offline", e alcuni bug che saltuariamente impedivano di accedere alle partite dei propri amici onlini, risolti alcuni problemi di collisioni nella Foresta di Smeraldo e Monte Glenn (con le scuse ai "velocisti" del team) ed ora nella prima fase di quest'ultimo non appaiono piu' Grimm mutanti.
Per quanto riguarda i problemi noti in via di soluzione, gli "attacchi epilettici" che talvolta di verificano se due giocatori attivano simultaneamente un attacco di team e altri relativi alle prestazioni (si richede di fornire dettagli del proprio setup hardware se si manda un report a questo riguardo).
Ultimo ma non meno importante: combo, combo! COMBO!!
Nota: sono indicate lo comboo aeree piu' lunghe, se durante una combo aerea si inserisce un attacco pesante la combo termina.
Gli attachi finali speciali "Ultimate" non hanno subito cambiamenti: i giocatori colpiscono insieme il bersagli riempiendo la barra "Ultimate", questi attacchi danneggiano anche i Grimm nelle vicinanze e possono attivare la possibilita' di attacchi di team.
Per questi ultimi, gli sviluppatori si dicono "molto eccitati" per averli inseriti e le possibilita' di attivarli nel gioco, dicono che a questo proposito c'e' molta "magia della matematica" - ogni attacco pesante ha un probabilita' di attivare un attacco di team, contrattacchi e attacchi finali anch'essi possono dare questo esito.
Invece, un attacco pesanto con la barra al massimo su un nemico stordito, garantiscono, attiva al 100% un attacco di team, senza eccezioni.
Fonte: http://steamcommunity.com/games/418340/announcements/detail/834664582068595438
martedì 29 marzo 2016
mercoledì 9 marzo 2016
Grimm Eclipse UPDATE
Vah che tempismo, eh?
E' arrivato l'attesissimo (dai gamer) Update #3 per RWBY - Grimm Eclipse!
Al link il testo completo orignale, qui un riepilogo in idioma maccheronico:
Miglioramenti
Combattimento: come annunciato, "attacchi pesanti", "colpi d'incontro (counter)", possibilita' di stordire i nemici ed assieme a questo - novita' semi-annunciata - l'opzione per dare il colpo di grazia ai nemici storditi con potenti combo di gruppo (team attacks) mentre gli attacchi speciali prendono il nome "Ultimates" ed avranno un loro mini-sistema di sviluppo nelle caratteristiche del personaggio - maggiore potenza, maggior tempo richiesto per svilupparli.
Inoltre i Grimm ora se piu' vulnerabili ad attacchi pesanti saranno in compenso piu' aggressivi nel cercare di interrompere sequenze di attacchi leggeri.
Telecamera: aggiunto un sistema di autorientamento per le battaglie, e con il gamepad l'opzione di centrare automaticamente la visuale sul punto di vista del proprio pesonaggio premendo un pulsante di sinistra, inoltre in assenza di nemici la telecamera sara' piu' ravvicinata in modo da poter apprezzare i dettagli del character design dei personaggi.
Modalita' in solitario offline: e' stata aggiunta l'opzione per giocare in solitario senza essere connessi a internet (Good!), il numero di nemici in questa modalita' e' stato inoltre ridotto in modo proporzionato.
Modifica ai controlli: per integrare le nuove funzioni.
| Contento, boss? |
Ultima parte del resoconto dedicata al riepilogo dei bug noti su cui stanno lavorando e dettagli su come fornire feedback agli sviluppatori sulle nuove funzioni.
GAME ON!
domenica 24 gennaio 2016
Anche i canguri ti fanno ciao...
Come promesso, il secondo pannello dedicato a RWBY ha presentato qualcosa di molto speciale...nessuna anticipazione, bisogna vedere coi propri occhi...
martedì 12 gennaio 2016
Grimm Eclipse miniaggiornamento
Uno dei nuovi designer dei livelli di RWBY - Grimm Eclipse ha annunciato di essersi occupato del restyling del lievllo giocabile nella prima demo che venne presentata all'RTX al pubblico, precisando che verra' incorporato nel gioco alla prossima update - degli altri contenuti e della data di rilascio della stessa ancora non si sa nulla.
Fonte: http://roosterteeth.com/post/51194647
(piccola nota a margine: nella missione giocata durante l'ultima diretta streaming uno degli obiettivi era il proteggere un "centro di controllo" dai Grimm, cosa che ha ricordato molto i ripetitori del sistema di comunicazione trans-continentale di Remnant mostrati nel WoR rilasciato in quegli stessi giorni).
giovedì 10 dicembre 2015
Lotteria di Natale dei Grimm
Breaking News: in questo preciso momento la Rooster Teeth sta distribuendo codici per il download gratuito di RWBY - Grimm Eclipse sull'account Instagram e del negozio online: i codici sono mancanti di un numero e valgono per un solo tentativo, se indovinate il numero vincete il download.
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